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黏土心得

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輕質土:滑滑的,乾了之後還是有點軟,像泡棉。完全乾之後會難以接合,應趁半乾時完成。容易有皺褶難撫平。放再更久會更硬,但依然能被指甲壓出痕跡。操作難度比較高一點。 紙黏土:很粉,乾了還是很粉,不上保護漆摸會手白白。乾了之後很硬,需要用雕刻刀修整,但加水融軟很有用,所以容易接合零件,並抹去不平整。非常脆且重,如同石膏。因為很粉,所以收拾麻煩。 上色:黏土使用白色黏土,完成後使用白色壓克力顏料混合水彩,使用尼龍水彩筆上色,效果很好。如果完全使用壓克力顏料,理論上不需要再另外上保護漆。 保護漆:分為霧面的(消光漆)跟亮面的(亮光漆), 我用的是霧面的。塗 薄 薄 的就好,太厚的話會乾了會白白的一層,或是容易跟顏色層一起抹下來,這樣就很難救了。

audacity 一按按鍵就當機

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 audacity 不知道從哪一版開始有這個問題,只要一按按鍵就整個當機。 我的解決方法是把輸入法從中文的改成西班牙文(不過應該任何西方語言都行),然後就不會當機了。

《旺卡》電影心得

觀看日期:2023/12/15 無雷版:      這是一個懷著夢想的年輕人,帶著和母親的約定來到陌生的城市,卻遇上不肖商人,但是憑著鬼點子、勇氣和單純天真克服困難最後實現夢想的故事。      雖然說這部電影跟《巧克力冒險工廠 》出自同一部小說,但是兩者很不一樣。如果是因為喜歡 《巧克力冒險工廠 》中威利旺卡用各種微獵奇手法教訓機掰小孩而來的觀眾大概會很失望。這部電影的旺卡是個正常人,雖然有點小怪(主角會有的那種友善的怪),但是還在正常範圍內。而且這部電影是個妥妥的普遍級,不是我們那個小孩都看《膽小狗英雄》的年代的普遍級,是現在的 普遍級。     劇情方面挺典型的:主角登場、講述他的夢想,讓觀眾對於主角和場景有初步認識;遇上困難,一步步往上爬,最後好像一切美好都要到手的時候又慘摔,主角因此不願重振旗鼓,但是為了周圍的人,他還是跟壞人奮力一搏,最後面臨生死交關的大危機;然後主角成功脫身、事情解決、壞人被繩之以法、主角夢想成真,快樂大結局。     優點則是其中的音樂都很好聽,很多節奏強烈的歌,搭配畫面(特效、舞蹈等)看得很開心。雖然沒有令人捧腹大笑的大笑點,但是有很多 有趣的小笑點、荒謬好笑的小配角故事。沒有深刻的情緒描寫,既是缺點也是優點,雖然比較平淡沒有情緒雲霄飛車,但是看完就不會有透支的感覺,比較輕鬆。另外,雖然是真人演出,但也帶有動畫片會有的 誇張、卡通化、荒謬的風格,很適合小孩。台詞也像童書一樣,有些地方雖然是對話,但是唸起來流暢、帶有節奏感。     整體來說,這部電影推薦給想要輕鬆看有趣電影或是想要帶小孩看的人。 ----------------------------------------劇透防雷線 ---------------------------------------- 有雷(放飛)版:     這部的威利旺卡跟 《巧克力冒險工廠 》完全是不同人,這部的威力是超級乖寶寶,出現在動漫裡會有彈幕說「好可愛」、「大姊姊會疼你」的那種。完全無法想像後來會長成愉悅犯。所以比起前傳,我更覺得是平行時空,一來是威利的性格差異太大(而且 這個威利很會交朋友 ) ,二來是跟奧伯倫柏人的關係不同(一個是奴役一個是合夥人)...

【想要更好,你需要的是自我疼惜(self-compassion)】

主題:想要更好,你需要的是自我疼惜(self-compassion) 講者:蔡家璇心理師 《你需要的是休息,而不是放棄》作者之一 《哇賽心理學》的心理師 Nana 早上覺察我的感受是怎麼樣的? 我為何而來?預期結果?     我正在做的事情是我想要的嗎? 「允許自己做一個緩慢的學習者」 覺察→選擇→善待自己 臺灣的壓力指數是 23 個受調查國家中第 2 名,僅次於南韓(貧富差距大)     臺灣平均分  6.6 分(分數為 0-10 分)     其中  35-65 歲壓力最大(平均 6.9 分) 只要有變動就會有壓力     有壓力就要花費體力/心力/腦力 人生充滿各種苦和難→覺察自己的痛苦→自我疼惜(你可以怎麼幫忙自己) self-compassion:對自我或他人苦難經驗的敏銳,以及去減緩或免於這些苦難的意願。     因為是意願,所以只要有動機,即使無力解決也行 self-compassion 的 三大核心 善待自己 六大基本情緒:喜、怒、哀、懼、驚訝、厭惡 當你的好朋友痛苦掙扎(失敗、運氣不好)時,你會怎麼對待他? 那你又是怎麼對自己的?(想要逃開情緒,跳到問題解決) 內心的自我批評者:(舉例:小孩跌倒→哭)怪罪自己/他人,拒絕承接情緒 當自己的朋友,而非敵人 自我疼惜(重視長期福祉)≠自我放縱(只顧短期快感) 「生命裡的困難,不全然是我的錯;但是處理/面對這些困難是我的責任。」(停止自責,但要負責) 人類普同性 只要是人都會犯錯、有瑕疵、進步空間、遭遇困難=>我不孤單 正念 負向情緒 窄化注意力(負向聚焦) 膨脹經驗(誇大,災難化) ex. 我做錯了→我的人生超級失敗 正:當下、不偏不倚(正負皆看) 脫離自動導航(注意自己的行為) 不評價(如實) 體驗生活 念: 思想:大腦 感受:情緒 知覺:身體 正念不會幫你解決問題,但會幫你騰出(心理)空間/餘裕。讓你意識到有其他可能(轉念)去選擇照顧自己的方式(善待)並有心力解決問題。 對犯錯很有安全感「錯得越快學得越快」 情緒粒度:能夠將情緒細分,才有辦法精確描述自己的感受 12個題目(見圖)(2+2+5+3+2+5+1+5+2+2+2+4)/12=你的分數 Q:其他人都會難過→你又沒有人家慘、努...

一些以前不知道的事集合

 我以前以為: 甘蔗本身(纖維)可以吃 乳牙有牙根 所有的仙人掌都可以吃 乙醚是一種乙醇 我交得到女朋友 電腦功能: windows + c:把選取起來的字重新選字 windows + e:開啟檔案總管 alt + tab:快速切換視窗 windows + tab/筆電三指向上:多桌面管理 windows + ctrl + ← or →:快速切換桌面 windows + r:執行(快速開啟) windows + v:(多筆資料)剪貼簿(要先打開此功能才會開始記錄)

【來睡好覺吧】心輔中心睡眠講座-筆記

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講師:黃彥霖      網站:sleep321.com.tw      podcast:睡眠先生的活力學 日期:2023/3/15 前言:      最近身邊的人好像多多少少都有遇到一些睡眠問題,所以打算把之前參加講座的筆記打下來以利傳播。之後也打算把讀書的筆記電子化(工程浩大),順便練中打。順帶一提,這場講座後半幾乎完全是走問答形式,所以可能比較缺乏脈絡一點。

閱讀《極度專注力》時想到

      如題,我在 閱讀《極度專注力》時想到一個沒有看過有人提到的做法: 把書籤列關掉 。     我在使用電腦時,非常容易被我所存下的遊戲網頁吸引。但是不存下也不是一個好方法,畢竟我還是需要一些遊戲作為社交和娛樂之用(更別提有一些根本不是遊戲,只是被我當作遊戲在玩,例如最近很喜歡的 typing practice )。     當我已經把一段時間內需要的網頁開好之後,我就可以暫時不需要書籤列的協助。同時,雖然重新開啟書籤列很容易,但是書籤列本身和設定頁面已經不在我的視野中,因此不會造成影響了。     很多人會說「乾脆一點,把網路關了」,但是即使是在做事,也很有可能會需要依賴網路上的大量知識(例如 Stack Overflow )。把網路整個關閉,有時是不切實際的做法。     雖然不知道成效如何,但值得一試。

龍博士魔術金字塔(平面)DFS破解

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用DFS直接試出答案,最底下有範例測資。 語言:C++ 如圖(粉紅色積木放在那是要代表左邊已填滿),在參考點的左下方皆已被填滿的前提下,各種拼圖的擺放方式總共只有60種可能性,加上各種條件,預估這個量對程式而言不會太複雜。 計算時從最左下角的點開始排,不斷換拼片或擺法直到成功放入後,將參考點向右移到空白處(若已達最右邊,則移至向上一排的最左邊),開始試下一片;沒有拼片能夠成功拼上,則將上一步改用不同拼片或擺法。重複以上過程,直到試出答案為止。 題外話:做這個的前一天晚上完全睡不著,滿腦子都是這個要怎麼寫,像是「這個寫法會炸,那這樣呢?」。隔天早上一起床(雖然沒睡)就開始動工,結果只花了一個上午就完成了。興頭的力量真可怕。 範例測資: F FF A00 A000 0A000 00A000 all0 AF all0:以下都是0(未填滿空位),因為後面的題目大多都只有上面兩塊,打一堆0很麻煩。 AF:已使用積木代號(注意A跟F之間沒有空格)。 以下是程式碼: #include<set> #include<string> #include<iostream> //global value std::set<char> unused = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L'}; char map[10][10] = {{ '0','0','0','0','0','0','0','0','0','0'}, { '0','0','0','0','0','0','0','0','0','1'}, ...

飛撲智慧資產管理——專題演講心得

講者:許超傑專利工程師 日期:2022/3/29 關鍵字5個: 發明專利、新型專利、設計專利、專利工程師、進步性 摘要 250~300字:  專利工程師,一個介於一類組和二類組之間的工作,大部分的時候都要一直坐著,負責專利檢索、專利申請、專利稿件撰寫,同時,講者也建議如果要走專利工程師一職,要去把日文練好,因為日本的專利工程師薪資,大約可以到台灣的四倍,而且專利有屬地主義。至於我們一般人在評估要不要申請專利的時候,最主要的考量點就是經濟效益,所以講者也給我們一個建議:評估出來的利潤要大於申請費用。中途,講者也說明在事務所的工作性質跟在一般公司的差異,如果在事務所的話權力結構會比較比較扁平,而且可以準時上下班、請長假,適合有接送小孩需求的家長。此外,臺灣南北的薪資也有差異,如果是臺北有機會談到4、5萬,南部則有可能在3萬左右。最後,建議大家第一份正式工作最好至少做三年。根系上最大的關聯就是,什麼都知道一點,但還不到精通,因為這份工作會接觸到各種最新的技術。 演講中提到的一項技術或研究主題:原理/機制+應用共50~100字: 專利要有新穎性、進步性、產業利用性,新穎性,就是這個東西必須要是新的,而不是前人曾經做過的東西;進步性,即是代表無法用以前的東西組合出來;產業利用性,代表東西有需求,能夠改善生活。 個人心得: 是自己設立的公司,真不錯啊。好像可以找他問很多問題,而且他是世芳跟詠德的大學同學(系上學長) ,講者聯絡資料:Jayhsu@np-ipm.com。

台灣艾司摩爾——專題演講心得

講者:吳鐘聲博士 日期:2022/3/15 關鍵字5個: 曝光機、IoT、EUV、摩爾定律、浸潤式顯影 摘要 250~300字:  根據推測,到了 2025 年時,資料的增長速度會達到每年 125ZB ,這樣巨大的資料量暗示了未來對晶片的巨大需求。艾司摩爾是來自於荷蘭的外商公司,原本隸屬於飛利浦,主要業務是曝光機的製造與安裝,曝光機是處理微影製程的機台。因此,艾司摩爾是半導體產業非常重要的一份子。許多科技大廠會向他們訂購曝光機,例如三星公司,這樣的跨國企業,一定會有許多外國人同事,若是想要讓自己的外語能力更上一層樓,或是到外國出差的機會,那麼外商公司會是很好的選擇。最後,關於公司價值觀的部分,則是 3C : challenge (挑戰,才能適應不斷變化的科技業)、 care (照顧,員工福利)、 collaboration (合作,跨部門之間攜手帶出更大的收益)。 演講中提到的一項技術或研究主題:原理/機制+應用共50~100字: 浸潤式顯影:  利用縮短紫外光波長以得到更小的critical dimension(CD=k1*波長/NA)。司乃耳定律讓我們知道在穿過不同折射率的介質時,若不是垂直於介面入射,則會使得波長發生改變。而浸潤式顯影便是利用這一點,使得紫外光的波長更短,降低CD。 個人心得: 欸不是,他真的叫鐘聲喔?太酷了吧。我覺得大家都有點被那個年薪吸引了,但是講者也說了,新聞報導的那個最高年薪是加班後才有機會的結果,但是我不想要那麼長的工時,加班加成常態的社會真是病態。 

廣達電子——專題演講心得

講者:郭佳琦處長 日期:2022/3/8 關鍵字5個: 代工、科技製造業、資本密集、品牌、不輪班 摘要 250~300字:  導讀者先簡單介紹各種科技業代工類型的縮寫、它們代表的意思,以及它們的差異。廣達電腦一直以來是許多的筆電製造重要代工廠,是「代工五哥」之一,因為這些代工廠沒有自己的筆電品牌,品牌公司才更能放心將設計交給他們。講者有提到,intel有打算自己開代工廠,但是與之競爭的廠商是不可能會找他們代工,以免技術被剽竊。同時代工是非常資本密集的產業,恰恰適合地狹人稠又已開發的台灣。中途,講者講了一個歷史故事,關於mp4,關於更好、更便宜卻賣不出去的產品。從這個故事我們可以得到重要的啟發:一個產品要能夠成為好產品,必須要滿足三個條件:首先要做得出來,接著賣得出去,最後要賺得到錢。三個條件缺一不可,當時的廣達就是在第二步的推銷上沒有成功,此外,新技術也要面對各式不完全(或不合時宜)法規的挑戰。因此,代工廠也是要面對這個新的世界,而不會只是坐等夕陽落下。最後,廣達電腦非常非常缺人,過去十年來皆缺,而且是老牌大公司,各式各樣的職缺都有,歡迎大家來應徵。 演講中提到的一項技術或研究主題:原理/機制+應用共50~100字: ODM即Original Design Manufactures(原廠委託設計): 客戶擁有品牌權,而代工廠負責設計與製造。不同於單純的代工,由於還有設計的部分,不僅僅是勞力活,因此可以賺比較多錢,也比較不用擔心客戶不忠,但同時技術知識門檻也較高。 個人心得: 沒錯,「不輪班」是關鍵字xdd。我確實有點對廣達(肉鬆)心動動,但是這位講者的言談中透露明顯的世代……對立?總之就是把同一個世代的人看成同一種樣子,而且區分我們跟他們。雖然我同意,有實際產出、腳踏實地的產業是好產業,但是他的說法有一種「他們賺錢都是靠炒作而不是實力」的味道,行銷也是一種貨真價實的實力啊,這樣就好像一個從來不試圖認識女生的鋼鐵直男在說「我條件這麼好,怎麼沒有女生跟我告白」。

三久公司——專題演講心得

講者:許游鑲經理、楊昌翰區域經理 日期:2022/2/22 關鍵字5個: 粗糠、烘乾、淨排碳量、穀物、保存摘要 250~300字: 兩位講者皆提及三久公司目前主力推動的產品:他們的烘乾機和「粗糠爐」,粗糠係指稻米收成後的外殼,以往都被當作廢物處理,甚至會有農民付錢請其他人協助處理。首先簡述烘乾技術在糧食保存和鎖住糧食美味方面的重要性,有助於減少資源浪費和糧食危機,再說明粗糠爐以粗糠為燃料烘乾作物,可謂一石二鳥。而作為系友的講者在開頭則簡述了他的求學和求職經歷:找一個能結合「興趣、優勢、專長」的工作。其中優勢是指背景、第二專長等,能使自己與同領域他人產生不同之處,以講者自身為例,他的優勢便是印尼生背景,使得他能夠更有機會與印尼當地洽談生意。 演講中提到的一項技術或研究主題:原理/機制+應用共50~100字: 三久公司的「粗糠爐」將粗糠取代稻米烘乾機的燃油,藉此達到省油和環保的效果,也能夠降低農民的花費。燃燒後的灰燼也可作為肥料,回歸大地。也可應用在其他作物,例如烘乾玉米時使用玉米穗。. 個人心得: 雖然系友學長有些地方講得很不錯,但聽起來總是怪怪的,講得好像公司完美無缺一樣。就像是民國初期的愛國教科書一樣,聽起來就像在喊:「我愛三久,三久no.1!」一樣。在公司面前不是不能講缺點,而是要包裝缺點,這樣比較聽得下去。

新的手繪板(huion inspiroy h640p)21.8/16

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          先說說我本來用的板子,是wacom的intuos draw ctl-490,也沒有很舊,大概2016還是2017年買的吧,當時是趁網購特價,用一個兩千多元的價格買的,我弟跟我媽各買了一個,當時的我還是以手機加觸控筆為主要電繪方式(現在還是會隨身帶觸控筆,在捷運上畫畫之類的),所以我沒有跟著買。直到2019上了大學、有了自己的筆電之後,我才開始常用手繪板

【翻譯】John Mulaney脫口秀:唯一不可取代的東西-The One Thing You Can't Replace

The One Thing You Can't Replace—— by  John Mulaney 中英對照版 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=0dbJHppgrHc&ab_channel=JohnMulaney-Topic 原文字幕來源: https://mojim.com/twy150047x2x3.htm 中文字幕:火針草 Another story I heard about myself, 另一個故事是關於我自己